Introduit les bases de contrôle, la programmation en temps réel, les interruptions et les réseaux de capteurs dans les systèmes embarqués, mettant l'accent sur la gestion des ressources et les contraintes en temps réel.
Couvre les bases des systèmes embarqués, le développement FPGA, les systèmes d'exploitation en temps réel et les différents types de systèmes d'exploitation.
Explore les facteurs affectant la consommation d'énergie des microcontrôleurs, les modes de sommeil, les défis avec les bibliothèques, et des exemples pratiques.
Explore les applications critiques de temps et de sécurité dans les systèmes embarqués basés sur le réseau de commutateurs, en discutant de l'architecture fonctionnelle, de la conception de la sécurité et de l'intégration du réseau.
Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.