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Cette séance de cours explore le concept de gamification, qui implique l'application de la mécanique de jeu dans des environnements non-jeu pour améliorer les processus et les expériences d'apprentissage. Il se substitue à des éléments comme les badges, les classements, les points, la progression, les niveaux, la rétroaction instantanée, le statut social, l'interaction sociale, le défi et la narration. Le côté sombre de la gamification est également discuté, mettant en évidence les effets négatifs tels que la perte de performance et l'impact de la conception du tableau de bord. Différents éléments de conception de jeux et leurs effets sur les apprenants sont analysés, ce qui permet d'orienter les instructeurs et les spécialistes pour éviter les effets néfastes dans les contextes éducatifs.