Plonge dans les jeux de simulation, reproduisant des scénarios réels d'une manière sans risque et agréable, couvrant divers types et l'équilibre entre réalisme et jouabilité dans le développement du jeu.
Couvre le projet d'ordre propre, qui comprend trois produits livrables représentant 65 % de la note finale.
Explore le processus d'apprentissage de la programmation de Thymio avec VPL.
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe en utilisant Scratch, se concentrant sur le comptage des objets et la gestion de la logique de jeu.
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe à Scratch, axé sur la gestion des points de vie.
Couvre la mise en œuvre de la logique de jeu en C++, en mettant l'accent sur les structures de données et les fonctions de jeu.
Couvre le développement d'un programme de jeu en Java, soulignant l'importance de décomposer le problème en sous-problèmes.
Couvre la mise en œuvre d'une stratégie gagnante en Java.
Couvre la programmation des éléments de l'interface graphique à l'aide de Matlab/Octave, y compris l'interaction utilisateur et le traitement des fichiers.
Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.