Explore les techniques d'animation des personnages, y compris la capture de mouvement, l'animation basée sur le squelette et l'animation faciale, en soulignant les défis et les progrès dans la création de personnages réalistes.
Explore les caractéristiques de la turbulence, les méthodes de simulation et les défis de modélisation, fournissant des lignes directrices pour le choix et la validation des modèles de turbulence.
Explore les principaux facteurs contribuant à la crédibilité des humains virtuels grâce à l'animation, à l'interaction et aux opérateurs cachés dans des contraintes en temps réel.
Explore la capture de mouvement du corps entier, la reconstruction de la posture, l'évitement des collisions et les possibilités d'interaction futures.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.