Acquisition du langageL'acquisition du langage est un domaine de recherche pluridisciplinaire, relevant notamment de la recherche en psychologie et en sciences du langage, qui vise à décrire et comprendre comment l'enfant acquiert le langage, oral ou gestuel, du milieu qui l'entoure. L'acquisition du langage d'un jeune enfant est rapide et s'effectue sans apprentissage formel. Le langage se développe toute la vie, mais c'est surtout entre la naissance et l'âge de cinq ans, que les apprentissages essentiels sont observés.
Langue des signesthumb|Lettre V en langue des signes. Les langues des signes sont les langues visuo-gestuelles (produites par les mouvements des mains, du visage et du corps dans son ensemble) qui ont émergé au contact des personnes sourdes entre elles et dont l'évolution au cours du temps résulte de la pratique de leurs locuteurs. Elles assurent toutes les fonctions remplies par les langues vocales. Les langues des signes sont des langues naturelles, qui, au même titre que les langues vocales, ont émergé et évolué spontanément au cours du temps par la pratique de leurs locuteurs, sans planification ni prescription consciente ou explicite.
Covariance and contravariance (computer science)Many programming language type systems support subtyping. For instance, if the type is a subtype of , then an expression of type should be substitutable wherever an expression of type is used. Variance is how subtyping between more complex types relates to subtyping between their components. For example, how should a list of s relate to a list of s? Or how should a function that returns relate to a function that returns ? Depending on the variance of the type constructor, the subtyping relation of the simple types may be either preserved, reversed, or ignored for the respective complex types.
Constant foldingConstant folding and constant propagation are related compiler optimizations used by many modern compilers. An advanced form of constant propagation known as sparse conditional constant propagation can more accurately propagate constants and simultaneously remove dead code. Constant folding is the process of recognizing and evaluating constant expressions at compile time rather than computing them at runtime. Terms in constant expressions are typically simple literals, such as the integer literal 2, but they may also be variables whose values are known at compile time.
Code objetEn informatique, le code objet est le produit d'un compilateur. Plus généralement, le code de l'objet est une suite d'instructions dans un langage informatique, généralement en langage machine (c'est-à-dire en binaire) ou d'un langage intermédiaire tels que le Register Transfer Language (RTL). Le terme indique que le code est le but de la compilation, avec l'apparition des premières sources se référant au code source comme un "programme sujet". Les fichiers objets peuvent être liés pour former un fichier exécutable ou un fichier de bibliothèque.
Optimisation de codeEn programmation informatique, l'optimisation de code est la pratique consistant à améliorer l'efficacité du code informatique d'un programme ou d'une bibliothèque logicielle. Ces améliorations permettent généralement au programme résultant de s'exécuter plus rapidement, de prendre moins de place en mémoire, de limiter sa consommation de ressources (par exemple les fichiers), ou de consommer moins d'énergie électrique. La règle numéro un de l'optimisation est qu'elle ne doit intervenir qu'une fois que le programme fonctionne et répond aux spécifications fonctionnelles.
Extension methodIn object-oriented computer programming, an extension method is a method added to an object after the original object was compiled. The modified object is often a class, a prototype or a type. Extension methods are features of some object-oriented programming languages. There is no syntactic difference between calling an extension method and calling a method declared in the type definition. Not all languages implement extension methods in an equally safe manner, however.
Dynamic Link LibraryUne Dynamic Link Library (en français, bibliothèque de liens dynamiques) est une bibliothèque logicielle dont les fonctions sont chargées en mémoire par un programme, au besoin, lors de son exécution, par opposition aux bibliothèques logicielles statiques ou partagées dont les fonctions sont chargées en mémoire avant le début de l'exécution du programme. dll est une extension de nom de fichier utilisée par des fichiers contenant une Dynamic Link Library. Ces bibliothèques logicielles ont été inventées dans Multics en 1964 et existent dans Windows depuis 1985.
Boucle infinieUne boucle infinie est, en programmation informatique, une boucle dont la condition de sortie n'a pas été définie ou ne peut pas être satisfaite. En conséquence, la boucle ne peut se terminer qu'à l'interruption du programme qui l'utilise. Il y a rarement un intérêt à programmer une boucle infinie. Une telle boucle ne permet pas de faire sortir un résultat, et accapare les ressources de l'ordinateur. Sur un système monotâche, une boucle infinie peut interdire à l'utilisateur toute autre action.