Clavier virtuelthumb|Un clavier virtuel sur un Pocket PC. Un clavier virtuel (également appelé clavier visuel dans l'environnement Microsoft Windows) est un logiciel permettant à l'utilisateur de saisir des caractères. Il peut être utilisé avec plusieurs dispositifs de pointage, comme une souris, ou un écran tactile. Il se substitue au clavier physique. Les claviers virtuels sont notamment employés pour rendre un système informatique accessible, ou pour taper du texte dans un alphabet autre que celui du clavier physique.
Effets spéciaux numériquesvignette|Image numérique : « La ferme des yeux » (en). Les effets spéciaux numériques, parfois appelés VFX numériques ou désignés par l'acronyme CGI (de l'anglais computer-generated imagery), désignent les effets spéciaux cinématographiques à base de programmes informatiques d'animation et d'. En 1973, John Whitney (1917-1995) est le premier artiste à réaliser des effets spéciaux numériques pour le long métrage Mondwest (en) de Michael Crichton. Quatre années plus tard, en 1977, est réalisé le film La guerre des étoiles (en) de George Lucas.
Piano préparéUn piano préparé est un piano dont le son a été altéré en plaçant divers objets — la préparation — dans ses cordes. Cette technique est considérée comme une technique de jeu étendue sur le piano. L'idée de modifier le timbre d'un instrument par l'utilisation des objets externes a été appliquée à d'autres instruments que le piano, par exemple à la guitare préparée. Un compositeur connu pour avoir utilisé cet instrument dans ses œuvres est John Cage.
Neural encoding of soundThe neural encoding of sound is the representation of auditory sensation and perception in the nervous system. The complexities of contemporary neuroscience are continually redefined. Thus what is known of the auditory system has been continually changing. The encoding of sounds includes the transduction of sound waves into electrical impulses (action potentials) along auditory nerve fibers, and further processing in the brain.
Cartographie statistique paramétriqueLa cartographie statistique paramétrique (en statistical parametric mapping ou SPM) est une méthode d'analyse statistique employée en . Le terme SPM est à éviter pour désigner la méthode générale car il fait référence au logiciel développé par le Wellcome Department of Imaging Neuroscience de l'University College de Londres pour effectuer ce genre d'analyses. Ce logiciel prépare les images (TEP, IRMf, TEMP, EEG ou MEG) pour des analyses statistiques de chaque voxel d'une image.
Musique de jeu vidéovignette| dirigeant l'enregistrement d'une de ses compositions en 2009. La musique de jeu vidéo est la musique utilisée pour un jeu vidéo. Son histoire, qui remonte aux années 1970, est notamment marquée par un accroissement continu de la qualité sonore des jeux vidéo, grâce aux progrès techniques et surtout à l'augmentation de la mémoire disponible. Auparavant limitées à des sonorités minimalistes, ces musiques peuvent aujourd'hui être enregistrées par un véritable orchestre, même si les compositeurs continuent à avoir recours à des synthétiseurs pour leurs travaux (par choix ou pour limiter les coûts de production).
Creative visualizationCreative visualization is the cognitive process of purposefully generating visual ry, with eyes open or closed, simulating or recreating visual perception, in order to maintain, inspect, and transform those images, consequently modifying their associated emotions or feelings, with intent to experience a subsequent beneficial physiological, psychological, or social effect, such as expediting the healing of wounds to the body, minimizing physical pain, alleviating psychological pain including anxiety, sadness,
Digital synthesizerA digital synthesizer is a synthesizer that uses digital signal processing (DSP) techniques to make musical sounds. This in contrast to older analog synthesizers, which produce music using analog electronics, and samplers, which play back digital recordings of acoustic, electric, or electronic instruments. Some digital synthesizers emulate analog synthesizers; others include sampling capability in addition to digital synthesis. The very earliest digital synthesis experiments were made with computers, as part of academic research into sound generation.
Cinéma sonoreLe cinéma sonore (ou cinéma parlant) désigne les films permettant la vision d’s animées enregistrées et simultanément l’audition d’une bande-son enregistrée. Les films ainsi présentés sont désignés indifféremment comme des films sonores ou films parlants. Restrictivement, cette expression désigne les films d’après 1926-1927, les opposant à la période du cinéma muet (films muets). Elle est ainsi nommée depuis l’avènement du son enregistré sur disque en 1926 par procédé Vitaphone.
Clavier d'ordinateurUn clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle. Les touches sont généralement des boutons en plastique reliés chacun à un interrupteur électronique. D'un point de vue électronique, elles sont similaires aux boutons d’une souris, d’une télécommande ou d’une manette de console de jeu, mais d'un point de vue pratique, elles ont des qualités propres à leur fonction : un symbole, une lettre, un chiffre, un mot ou une sont habituellement imprimées ou gravées sur la touche, autrement appelée Keycap, afin de permettre à l'utilisateur de saisir les caractères, pour écrire du texte ou pour exécuter une fonction particulière.