Vuethumb|250px|Ommatidies de krill antarctique, composant un œil primitif adapté à une vision sous-marine. thumb|250px|Yeux de triops, primitifs et non mobiles. thumb|250px|Yeux multiples d'une araignée sauteuse (famille des Salticidae, composée d'araignées chassant à l'affut, mode de chasse nécessitant une très bonne vision). thumb|250px|Œil de la libellule Platycnemis pennipes, offrant un champ de vision très large, adapté à un comportement de prédation.
Adressage mémoireL’adressage mémoire est, en électronique et en informatique, la façon dont se fait l'accès aux données conservées en mémoire. Une adresse mémoire est un nombre entier naturel (rarement une autre sorte d'identifiant) qui désigne une zone particulière de la mémoire, ou juste le début d'une zone. Le plus souvent, une donnée peut être lue ou écrite. La mémoire peut être temporaire (mémoire vive) pour le travail ou au contraire durable (mémoire non volatile) pour le stockage.
AMD Fusionthumb|220px|right|Netbook avec AMD Fusion C-50 - Acer Aspire One 522 AMD Fusion est une marque du fabricant AMD regroupant plusieurs microarchitectures d'APU (Accelerated Processing Unit) qui se caractérise par l'implantation d'un cœur graphique Radeon avec le processeur et le northbridge au sein d'un même conditionnement. Les premiers processeurs sortiront en 2011, avec Llano utilisant jusqu'à 4 cœurs K10, et Ontario et Zacate utilisant jusqu'à 2 cœurs bobcat (basse consommation).
Loi d'AmdahlEn architecture informatique, la loi d'Amdahl donne l'accélération théorique en latence de l'exécution d'une tâche à charge d'exécution constante que l'on peut attendre d'un système dont on améliore les ressources. Elle est énoncée par l'informaticien Gene Amdahl à l'AFIPS Spring Joint Computer Conference en 1967. La loi d'Amdahl peut être formulée de la façon suivante : où Slatence est l'accélération théorique en latence de l'exécution de toute la tâche ; s est le nombre de fils d'exécutions (threads) utilisés pour exécuter la tâche p est le pourcentage du temps d'exécution de toute la tâche concernant la partie bénéficiant de l'amélioration des ressources du système avant l'amélioration.
Striking clockA striking clock is a clock that sounds the hours audibly on a bell, gong, or other audible device. In 12-hour striking, used most commonly in striking clocks today, the clock strikes once at 1:00 am, twice at 2:00 am, continuing in this way up to twelve times at 12:00 mid-day, then starts again, striking once at 1:00pm, twice at 2:00 pm, up to twelve times at 12:00 midnight. The striking feature of clocks was originally more important than their clock faces; the earliest clocks struck the hours, but had no dials to enable the time to be read.