Théorie de l'informationLa théorie de l'information, sans précision, est le nom usuel désignant la théorie de l'information de Shannon, qui est une théorie utilisant les probabilités pour quantifier le contenu moyen en information d'un ensemble de messages, dont le codage informatique satisfait une distribution statistique que l'on pense connaître. Ce domaine trouve son origine scientifique avec Claude Shannon qui en est le père fondateur avec son article A Mathematical Theory of Communication publié en 1948.
Codage de HuffmanLe codage de Huffman est un algorithme de compression de données sans perte. Le codage de Huffman utilise un code à longueur variable pour représenter un symbole de la source (par exemple un caractère dans un fichier). Le code est déterminé à partir d'une estimation des probabilités d'apparition des symboles de source, un code court étant associé aux symboles de source les plus fréquents. Un code de Huffman est optimal au sens de la plus courte longueur pour un codage par symbole, et une distribution de probabilité connue.
Problème de l'arrêtvignette|L'animation illustre une machine impossible : il n'y a pas de machine qui lit n'importe quel code source d'un programme et dit si son exécution termine ou non. En théorie de la calculabilité, le problème de l'arrêt est le problème de décision qui détermine, à partir d'une description d'un programme informatique, et d'une entrée, si le programme s'arrête avec cette entrée ou non.
Émetteur (communication)Dans les domaines de la linguistique et de la communication, un émetteur ou destinateur est une personne ou une entité qui crée un message - et souvent le conceptualise au moyen de signes linguistiques - et le transmet ensuite à un récepteur ou destinataire par le canal d'un média. En linguistique de l'énonciation, on parle également d'énonciateur ou de sujet de l'énonciation. Locuteur : celui qui prononce un message oral Scripteur : celui qui rédige un message écrit Catégorie:Communication humaine Catégor
Liaison point à pointvignette|Radio point à point en fonctionnement, Huntington Beach, Californie. Une liaison point à point est une liaison entre deux hôtes uniquement et qui n'est pas conçue pour être utilisée initialement dans un réseau. Il n'y a donc pas de notion native d'adresse réseau des deux hôtes, ni de contrôle avancé du flux. HDLC, PPP et SLIP sont des protocoles destinés à permettre l'utilisation d'une liaison point à point dans un réseau, en palliant ses limitations. Les liaisons Transfix, les lignes Numéris ou ISDN sont des exemples de liaison point à point.
Point-to-multipoint communicationIn telecommunications, point-to-multipoint communication (P2MP, PTMP or PMP) is communication which is accomplished via a distinct type of one-to-many connection, providing multiple paths from a single location to multiple locations. Point-to-multipoint telecommunications is typically used in wireless Internet and IP telephony via gigahertz radio frequencies. P2MP systems have been designed with and without a return channel from the multiple receivers.
Comparison of version-control softwareIn software development, version control is a class of systems responsible for managing changes to computer programs or other collections of information such that revisions have a logical and consistent organization. The following tables include general and technical information on notable version control and software configuration management (SCM) software. For SCM software not suitable for source code, see Comparison of open-source configuration management software.
Typical setIn information theory, the typical set is a set of sequences whose probability is close to two raised to the negative power of the entropy of their source distribution. That this set has total probability close to one is a consequence of the asymptotic equipartition property (AEP) which is a kind of law of large numbers. The notion of typicality is only concerned with the probability of a sequence and not the actual sequence itself.