Technology adoption life cycleThe technology adoption lifecycle is a sociological model that describes the adoption or acceptance of a new product or innovation, according to the demographic and psychological characteristics of defined adopter groups. The process of adoption over time is typically illustrated as a classical normal distribution or "bell curve". The model indicates that the first group of people to use a new product is called "innovators", followed by "early adopters".
Diffusion of innovationsDiffusion of innovations is a theory that seeks to explain how, why, and at what rate new ideas and technology spread. The theory was popularized by Everett Rogers in his book Diffusion of Innovations, first published in 1962. Rogers argues that diffusion is the process by which an innovation is communicated over time among the participants in a social system. The origins of the diffusion of innovations theory are varied and span multiple disciplines.
LeapfroggingLeapfrogging is a concept used in many domains of the economics and business fields, and was originally developed in the area of industrial organization and economic growth. The main idea behind the concept of leapfrogging is that small and incremental innovations lead a dominant firm to stay ahead. However, sometimes, radical innovations will permit new firms to leapfrog the ancient and dominant firm.
Management de l'innovationLe management de l'innovation est la mise en œuvre des techniques et dispositifs de gestion destinés à créer les conditions les plus favorables au développement d'innovations concrètes. En management de l'entreprise, l'innovation est une des fonctions de l'entreprise, la fonction transverse qui cherche à assurer la production d’un maximum d'innovations, c'est-à-dire d'offres innovantes. L'innovation est, dans ce cadre, un processus managérial consistant à améliorer volontairement l'existant de façon soutenue.
Product innovationProduct innovation is the creation and subsequent introduction of a goods or service that is either new, or an improved version of previous goods or services. This is broader than the normally accepted definition of innovation that includes the invention of new products which, in this context, are still considered innovative. Product innovation is defined as: the development of new products, changes in design of established products, or use of new materials or components in the manufacture of established products Numerous examples of product innovation include introducing new products, enhanced quality and improving its overall performance.
Innovation ouverteL’Innovation ouverte ou Open Innovation en anglais, parfois aussi Innovation distribuée désignent dans les domaines de la recherche et du développement des modes d'innovation fondés sur le partage, la collaboration (entre parties prenantes). Cette approche est compatible avec une économie de marché (via les brevets et licences) et avec l'Intelligence économique, et permet des approches alternatives éthiques ou solidaires (économie solidaire) de partage libre des savoirs et savoir-faire modernes ou traditionnels, avec notamment l'utilisation de licences libres dans un esprit dit ODOSOS (qui signifie : Open Data, Open Source, Open Standards).
Modèle d'acceptation de la technologievignette|Modèle d'Acceptation de la Technologie tel que proposé par Davis, Bagozzi et Warshaw, Management Science 35(8), 1989 Le modèle d'acceptation de la technologie (MAT ou, plus fréquemment, TAM pour Technology Acceptance Model) est employé depuis 1989 pour tenter de prédire si un individu utilisera ou refusera d'utiliser une application informatique quelconque, d'entreprise ou grand-public, en fonction de deux facteurs : la facilité d'utilisation perçue de cette application et son utilité perçue.
Innovation frugaleL'innovation frugale est une démarche consistant à répondre à un besoin de la manière la plus simple et efficace possible en utilisant un minimum de moyens. Elle est souvent résumée par le fait de fournir des solutions de qualité à bas coût ou d'innover mieux avec moins. Le processus d'innovation frugale cherche à réduire la complexité et le coût de la chaîne de réalisation et de la solution créée dans un contexte où l'innovateur a généralement peu de moyens et où ses solutions doivent pouvoir s'adresser à un marché dit Bottom of the Pyramid.
NoveltyNovelty (derived from Latin word novus for "new") is the quality of being new, or following from that, of being striking, original or unusual. Novelty may be the shared experience of a new cultural phenomenon or the subjective perception of an individual. From the meaning of being unusual usage is derived the concept of the novelty dance (a type of dance that is popular for being unusual or humorous); the novelty song (a musical item that capitalizes on something new, unusual, or a current fad); the novelty show (a competition or display in which exhibits or specimens are in way some novel); and novelty architecture (a building or other structure that is interesting because it has an amusing design).
État de l'artL'état de l'art est l'état des connaissances dans tout domaine donné (scientifique, technique, artistique, médical, etc.) à un instant donné. L'état de l'art est parfois nommé "état de la question" et s'appuie sur la synthèse d'une bibliographie exhaustive d'un sujet, commentée par l'auteur. C'est un des objectifs des grandes encyclopédies que de dresser un état de l'art sur les grands sujets culturels, scientifiques et techniques de leur époque, y compris par des illustrations (dont les premières ont été les planches encyclopédiques de Diderot et d'Alembert) décrivant les métiers et les techniques existant à leur époque.