Explore l'arrière-plan et les applications des techniques de capture de mouvement du corps entier, y compris la reconstruction de la posture et l'évitement des collisions.
Explore les techniques d'animation des personnages, y compris la capture de mouvement, l'animation basée sur le squelette et l'animation faciale, en soulignant les défis et les progrès dans la création de personnages réalistes.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.