Pré-renduLe pré-rendu est un processus dans lequel les graphismes ne sont pas rendus en temps-réel par le matériel qui affiche les graphismes ou joue la vidéo. Une partie des graphismes ou de la vidéo est auparavant rendue sur un équipement différent, généralement plus puissant que le matériel chargé de l'affichage final. Les éléments pré-rendus, en particulier pour les films, peuvent être réalisés par des exemples annexes à celle qui réalise l’œuvre finale.
Traditional animationTraditional animation (or classical animation, cel animation, or hand-drawn animation) is an animation technique in which each frame is drawn by hand. The technique was the dominant form of animation in cinema until the end of the 20th century, when there was a shift to computer animation in the industry, specifically 3D computer animation. Animation production usually begins after a story is converted into an animation film script, from which a storyboard is derived.
Scène cinématiqueDans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé en cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Une cinématique sert généralement à faire avancer la narration, le scénario ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire. Constituée généralement de scènes aux prises de vues travaillées , la cinématique est l'occasion d'une pause dans le jeu. Le joueur y est généralement passif, même si on rencontre parfois certaines cinématiques interactives qui incluent un quick time event pour poursuivre l'aventure (comme dans Resident Evil 4).
Half-LifeHalf-Life, stylisé HλLF-LIFE, est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi-vie qui fait référence à la radioactivité. Le protagoniste de la série est Gordon Freeman. Cependant, les deux extensions du jeu font chacune incarner au joueur un personnage différent permettant d’apporter d’autres points de vue sur l’incident de Black Mesa. Half-Life (1998) : Le jeu débute quelques minutes avant l’incident de Black Mesa.
Synchronisation labialeLa synchronisation labiale (parfois appelée lip sync par anglicisme) est, dans le domaine de l'audiovisuel, l'ensemble des techniques destinées à faire en sorte que semblent synchronisés, d'une part, le mouvement des lèvres d'une personne ou d'un personnage, et d'autre part, les paroles ou les sons qu'il est censé prononcer, dans les situations où l'un et l'autre sont enregistrés ou diffusés par des moyens différents et qu'il faut les réunir.
Red vs. BlueRed Vs Blue, souvent abrégé RVB, est une série de machinima humoristique créée par Rooster Teeth Productions et diffusée sur Internet, qui suit les aventures de deux équipes ennemies, les Rouges et les Bleus, au milieu d’un canyon fermé, Blood Gulch. Les FPS et la vie militaire y sont très caricaturés et on retrouve de nombreuses références à des films de science fiction. Initialement prévue comme une série de six ou huit épisodes, le projet devient très rapidement populaire sur le Net après son lancement le .
Art gamevignette|cette image fait référence a l'art game du a ce fait qu on prend une art et on en fait un jeu Le genre art game (ou jeu vidéo artistique en français) est un genre de jeu vidéo dont la vocation principale est d'être artistique voire d'être une œuvre d'art à part entière, interactive et numérique. On parle aussi d'arthouse game. Le professeur Tiffany Holmes de l'École de l'Art Institute of Chicago dans une conférence intitulée Arcade Classics Span Art? Current Trends in the Art Game Genre au Melbourne DAC en 2003 a proposé l'une des premières définitions du genre.
Prise de vues réellesvignette|redresse=1.2|Tournage en prise de vues réelles d'une scène du film Transformers qui utilise abondamment le mélange animation-prise de vues réelles. La prise de vues réelles (parfois désignée par l'anglicisme live action) est la technique fondamentale de la prise de vues cinématographique. Elle utilise une caméra argentique ou une caméra numérique, qui enregistre en temps réel l'image en mouvement d'un sujet qui se trouve lui aussi réellement en mouvement.
Halo 4Halo 4 est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par 343 Industries et édité par Microsoft Game Studios. Il est le huitième jeu vidéo de la série Halo. La sortie du jeu a été annoncée pour le lors de la conférence de presse Microsoft à l'E3 2011. Durant la conférence, il a été annoncé que Halo 4 serait le premier épisode d'une nouvelle trilogie Halo nommée The Reclaimer Trilogy. Le jeu s'ouvre sur un prologue où Catherine Halsey est interrogée par un mystérieux individu dans un lieu inconnu.
Culture remixLa culture remix est une société qui permet et encourage les œuvres dérivées en combinant ou en modifiant du matériel existant pour produire un nouveau travail ou produit créatif. Une culture remix serait, par défaut, le moyen d'essayer d'améliorer, de modifier, d'intégrer ou de remixer de toute autre manière le travail des détenteurs du droit d'auteur. Bien que pratique commune aux artistes de tous les domaines tout au long de l’histoire, le développement des restrictions exclusives du droit d’auteur au cours des dernières décennies limite de plus en plus cette pratique par une juridiction dissuasive.