Concept

Kepler (architecture de carte graphique)

Résumé
L'architecture Kepler a été développée par NVidia pour ses cartes graphiques. Elle est censée doubler les performances par watt par rapport à Fermi, l'architecture précédente, ce qui permet de l'utiliser dans des cartes graphiques mobiles. La première carte graphique utilisant cette architecture est la GTX 680, utilisant le processeur graphique GK 104. sortie de la GTX 680, première carte graphique à utiliser l'architecture Kepler sortie de la GTX 690, première carte graphique utilisant deux puces Kepler sortie des Tesla K20 et K20X, premières cartes à utiliser le GK 110 sortie de la GeForce Titan, première carte graphique grand public à utiliser le GK 110 Sortie de la Geforce GTX 780 Sortie de la GeForce GTX 780 Ti, première carte grand public à utiliser un GK 110 complet. Sortie de la GeForce GTX Titan Black Edition, évolution de la GTX Titan avec toutes ses unités de calculs actives. Sortie de la GeForce GTX Titan Z, première carte graphique à utiliser deux GK 110 complets. Elle reprend à peu près l'architecture Fermi, c'est donc une puce divisée en plusieurs GPC ou Graphics Processing Cluster qui sont les équivalents d'un cœur de microprocesseur sauf qu'ils sont dépourvus de mémoire cache, ils sont constitués d'un, deux ou trois SMX et ils contiennent 8 unités de ROP. Pour soutenir les cœurs CUDA, qui sont les unités de calculs, la puce propose deux niveaux de mémoire cache (L1 et L2). La puce est dotée de 512 Ko de mémoire cache L2, avec un débit revu à la hausse par rapport à Fermi. Un SMX, est la grande nouveauté introduite par Kepler, c'est le remplaçant des SM de Fermi. Il peut contenir jusqu'à 192 cœurs CUDA, ou unités de calculs, dans la version la plus évoluée contre 32 cœurs CUDA avec les SM de Fermi. Par contre, le SMX abandonne le système de double cadencement de Fermi qui multipliait par deux la fréquence SM et donc des unités de calculs. Chaque SMX dispose de 64 ko de mémoire partagée et 16 unités de textures.
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