Concept

Civilization (série de jeux vidéo)

Concepts associés (13)
Freeciv
Freeciv est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, libre, copiant la plupart des concepts du jeu commercial Civilization dans lequel chacun des joueurs devient le chef d'une civilisation, luttant pour parvenir au but : devenir la plus grande civilisation. Freeciv est développé et maintenu par une communauté internationale de codeurs libres et de fans pour enrichir le jeu original Civilization. Il fonctionne sous Amiga, Linux, Mac OS et Windows. Une version est jouable depuis navigateur Web.
Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV est un jeu vidéo de la série des Civilization, développés par Sid Meier, sorti en automne 2005. Il s'agit d'un jeu 4X au tour par tour. À partir d'un faible nombre de troupes, le joueur doit fonder un empire et le rendre maître du monde, cela par l'exploitation du terrain et le développement de la science, tout en compétitionnant avec d'autres civilisations rivales cherchant à se rendre maîtresses du monde. Une partie classique de Civilization IV commence en Antiquité, en 4000 av.
Timekeeping in games
In video games and other games, the passage of time must be handled in a way that players find fair and easy to understand. This is usually done in one of the two ways: real-time and turn-based. Real-time strategy and Real-time tactics Real-time games have game time progress continuously according to the game clock. One example of such a game is the sandbox game Terraria, where one day-night cycle of 24 hours is equal to 24 minutes in real time. Players perform actions simultaneously as opposed to in sequential units or turns.
Sid Meier
Sidney K. « Sid » Meier, né le à Sarnia, est un créateur de jeux vidéo canadien dont l'œuvre la plus célèbre est la franchise Civilization. Ses talents de programmeur et de designer lui ont valu d’entrer dans le Hall of Fame de l’Academy of Interactive Arts and Sciences en 1999 et de recevoir en 2008 un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière. L’excellente réussite commerciale de presque tous les jeux qu’il a créés lui a valu d’être aujourd’hui considéré comme l’un des meilleurs concepteurs de jeux vidéo au monde.
Civilization (jeu de société, 1980)
Civilization (Civilisation pour son édition française) est un jeu de société britannique dans lequel les joueurs mènent chacun les destinées d'un peuple de l'antiquité dans une course au développement, de l'âge de pierre au dernier âge du fer, autour du bassin méditerranéen. Conçu par , le jeu a d'abord été publié au Royaume-Uni en 1980 par la société Hartland Trefoil (devenue ensuite Gibson Games), puis aux États-Unis en 1981 par Avalon Hill.
MicroProse
MicroProse Software, également connu comme MicroProse Simulation Software, était une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo. Fondée en 1982 par Sid Meier et Bill Stealey, la compagnie s'est rapidement fait connaître pour ses simulations aériennes, militaires ou automobiles et ses jeux de stratégie. Elle a notamment publié avec succès les créations de Sid Meier, comme Silent Service, Pirates!, Civilization, Risk II et X-COM. gauche|vignette|143x143px|Veste de l'équipe design, inspiré du jeu Gunship.
Firaxis Games
Firaxis Games est une société américaine de développement de jeux vidéo, principalement de stratégie, fondée en 1996 par Sid Meier et après leur départ de Microprose. L'entreprise est actuellement basée à dans le Maryland aux États-Unis. Firaxis a produit plusieurs jeux dont Gettysburg! et Antietam!, basés sur la Guerre de Sécession, et Sid Meier's Alpha Centauri, un jeu de colonisation spatiale prenant place dans le système d'Alpha du Centaure. Au début des années 2000, le cofondateur Brian Reynolds quitte Firaxis pour fonder sa propre société, Big Huge Games.
Civilization III
Civilization III est un jeu vidéo édité en 2001, qui fait appel à de nombreuses notions de microgestion et de stratégie ; c'est le troisième volet de la série Civilization supervisée par Sid Meier. Civilization III a été enrichi par deux extensions : Civilization III: Play the World (2002) puis Civilization III: Conquests (2003) ; elles permettent de jouer sur Internet et contiennent plusieurs nouveautés (peuples supplémentaires, nouvelles technologies, nouveaux bâtiments, merveilles additionnelles, modifications des caractéristiques de civilisations ou d'unités.
Rise of Nations
Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003. Ce jeu est très similaire au célèbre Empire Earth. Le joueur doit ainsi développer sa nation afin de conquérir le monde, le jeu permettant d'avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information. Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du monde.
Civilization (jeu vidéo)
Civilization est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour de type 4X conçu par Sid Meier et édité par Microprose. Civilization est le premier jeu de la série homonyme, Civilization, où le joueur incarne le dirigeant d'une civilisation qu'il doit mener de l'âge de pierre à la conquête spatiale. La première version, baptisée Sid Meier's Civilization, a été publiée en 1991, pour DOS ; elle a ensuite été portée sur Amiga 500 et Atari ST en 1992, et Amiga 1200 et Super Nintendo en 1994 ; des versions pour les systèmes Mac OS et Microsoft Windows ont aussi vu le jour.

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