Sudokuthumb|Sudoku proposé par la presse. Le , est un jeu en forme de grille défini en 1979 par l’Américain Howard Garns, mais inspiré du carré latin, ainsi que du problème des du mathématicien suisse Leonhard Euler. Le but du jeu est de remplir la grille avec une série de chiffres (ou de lettres ou de symboles) tous différents, qui ne se trouvent jamais plus d’une fois sur une même ligne, dans une même colonne ou dans une même région (également appelée « bloc », « groupe », « secteur » ou « sous-grille »).
UpwordsUPWORDS was invented by Elliot Rudell. The gameboard version of UPWORDS, as of 2018, is under license to Spin Master by Rudell Desiign, LLC. UPWORDS was originally manufactured and marketed by the Milton Bradley Company, now a division of Hasbro, which at different times marketed UPWORDS under its own name and also as Scrabble Upwords in the United States and Canada; and Topwords, Crucimaster, Betutorony, Palabras Arriba and Stapelwoord in other countries.
Cube SomaLe cube Soma est un casse-tête mécanique inventé dans les années 1930 par Piet Hein, un poète et scientifique danois. Le casse-tête est constitué de sept pièces différentes, chacune formée d'un certain nombre de cubes unitaires. Le but du jeu est d'assembler ces pièces de manière à former un cube de trois unités de côté. Les pièces peuvent aussi être combinées en une grande variété d'autres motifs. Ce puzzle est souvent considéré comme l'équivalent en trois dimensions des polyominos.
Logic puzzleA logic puzzle is a puzzle deriving from the mathematical field of deduction. The logic puzzle was first produced by Charles Lutwidge Dodgson, who is better known under his pen name Lewis Carroll, the author of Alice's Adventures in Wonderland. In his book The Game of Logic he introduced a game to solve problems such as confirming the conclusion "Some greyhounds are not fat" from the statements "No fat creatures run well" and "Some greyhounds run well".
Mots croisésLes mots croisés sont un jeu de lettres connu dans le monde entier. Son but est de retrouver tous les mots d'une grille grâce aux définitions données en annexe. Des définitions sont données pour toutes les lignes (mots horizontaux) et toutes les colonnes (mots écrits verticalement) de la grille : ainsi les mots de ces deux directions s'entrecroisent, d'où le nom de « mots croisés ». Le jeu se déroule sur une grille dont la forme est très généralement (mais pas systématiquement) rectangulaire.
Word gameWord games are spoken, board, card or video games often designed to test ability with language or to explore its properties. Word games are generally used as a source of entertainment, but can additionally serve an educational purpose. Young children can enjoy playing games such as Hangman, while naturally developing important language skills like spelling. Researchers have found that adults who regularly solved crossword puzzles, which require familiarity with a larger vocabulary, had better brain function later in life.
Mathématiques récréativesLes mathématiques récréatives incluent de nombreux jeux mathématiques, et peuvent être étendues pour couvrir des domaines comme la logique ainsi que d'autres puzzles de raisonnements déductifs. La plupart des problèmes posés ne requièrent pas une connaissance de mathématiques avancées, mais plutôt une bonne logique. Les mathématiques récréatives incluent par exemple les carrés magiques, les cryptarithmes, les propriétés remarquables de certains nombres, les formules permettant de calculer le nombre Pi avec plus ou moins de décimales, les nombres premiers, les tests ou astuces de raisonnement logique, les problèmes liés à des jeux à base mathématique (échecs, go, othello.
Jeu d'aventureLe jeu d'aventure est un genre de jeu vidéo dont l'intérêt prédominant se focalise sur la narration plutôt que sur les réflexes et l'action. Plus précisément, les jeux d'aventure mettent le plus souvent l'accent sur l'exploration, les dialogues, la résolution d'énigmes. La majorité des jeux d'aventure ne permettent pas au joueur de combattre, ni même de mourir, à moins que cette mort n'ait un rôle narratif. Des exceptions existent cependant.
Picrossright|thumb|250px|Un exemple de picross résolu montrant le W de Wikipédia. Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille. Les jeux de logiques qui mettent en scène des images sur une grille existent depuis longtemps comme l'atteste le Stephenson's Train datant de 1925 et publié en Italie.
Casse-tête numériques et logiquesLes casse-tête numériques et logiques sont des casse-tête, relevant des mathématiques récréatives, qui consistent à résoudre un problème déroutant, où des informations semblent manquer, et dont la résolution peut être faite grâce au calcul, la logique et/ou l'observation fine de l'énoncé. En remplaçant chaque lettre par un chiffre différent, sauriez-vous donner un sens à l'addition : SEND + MORE = MONEY ? Ce type de casse-tête numérique est appelé cryptarithme. Sur une île isolée vivent 100 pêcheurs.