Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Explore la relation entre les jeux vidéo et la fiction, analysant comment les jeux engagent les joueurs dans les processus de prise de décision et remettent en question leurs croyances.
Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.