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Shape from Shading: Récupération d'informations 3D à partir d'images 2D
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Forme à partir de l'ombrage et de la texture
Couvre la forme de l'ombrage, de la texture, des cartes de réflectance et des spéculaires dans la vision par ordinateur.
Éclairage Phong: Bases et modèles
Présente les bases de l'éclairage dans l'infographie, y compris la réflectance de surface, le ray tracing et le modèle d'éclairage Phong.
Rasterization Pipeline
Couvre le pipeline de rastérisation, transformant efficacement la géométrie 3D en images 2D.
Rasterization - Éclairage
Couvre les vecteurs normaux, le modèle d'éclairage Phong et les transformations affines.
Triangle Meshes: Ray Tracing et structures de données spatiales
Plonge dans l'éclairage Phong, la technologie deepfake, les mailles triangulaires et les structures de données spatiales pour le ray tracing.
Géométrique Stéréo: techniques de récupération de profondeur
Discute des principes stéréo géométriques et des techniques de récupération de profondeur en utilisant des méthodes de vision stéréo.
Rasterization - Shading / Visibilité
Couvre les techniques d'ombrage et les algorithmes de visibilité utilisés dans l'infographie.
Deep Learning : Détection de périphérie et réseaux neuronaux
Discute des techniques de détection de bord et de l'évolution de l'apprentissage profond dans les réseaux neuronaux.
Computer Vision Basics: Traitement de l'image et détection des caractéristiques
Couvre les bases de la vision par ordinateur, en se concentrant sur les techniques de traitement d'image et la détection de caractéristiques.
Topologie : Produits polyédriques et détection de contours
Explore les concepts de topologie et de détection de bord en vision par ordinateur, mettant en évidence l'importance des contours et des gradients dans l'analyse d'images.