Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.
Couvre les méthodes numériques pour résoudre les problèmes de valeurs limites en utilisant des méthodes de différence finie, de FFT et d'éléments finis.
Il donne une vue d'ensemble de l'École des sciences informatiques et de la communication de l'EPFL, mettant en évidence ses domaines de recherche et de corps professoraux les mieux classés.
Explore l'impédance de rayonnement d'un piston sur un écran en utilisant COMSOL Multiphysics, en se concentrant sur les expressions de résistance, de masse et d'impédance.
Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore les bases et l'évolution des jeux de stratégie en temps réel, y compris la gestion des ressources, le contrôle des unités et les mécanismes de jeu spécifiques aux factions.