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Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.
Explore les points de vue de la caméra, l'interaction des joueurs, la conception de jeu, l'état de « flux », la difficulté d'ajustement et la mécanique du moteur de jeu.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Explore l'intersection entre les humanités numériques et les études de jeu, en mettant en évidence divers projets de recherche et en soulignant la nature interdisciplinaire de la recherche dans ces domaines.
Explore le pitching de projet dans la conception de jeux, en mettant l'accent sur une vision claire et une communication efficace pour la collaboration.
Explore la formation d'images HRTEM par l'interférence de faisceaux transmis et diffractés, couvrant la fonction de transfert de contraste, la correction des aberrations et les techniques de récupération de phase.