Quadratic classifierIn statistics, a quadratic classifier is a statistical classifier that uses a quadratic decision surface to separate measurements of two or more classes of objects or events. It is a more general version of the linear classifier. Statistical classification considers a set of vectors of observations x of an object or event, each of which has a known type y. This set is referred to as the training set. The problem is then to determine, for a given new observation vector, what the best class should be.
Outilthumb|Une boîte à outils en bois des années 1950. Un outil est un objet physique utilisé par un être vivant directement, ou par l'intermédiaire d'une machine, afin d'exercer une action le plus souvent mécanique, ou thermique, sur un élément d'environnement à traiter (matière brute, objet fini ou semi-fini, être vivant, etc). Il améliore l'efficacité des actions entreprises ou donne accès à des actions impossibles autrement. Beaucoup procurent un avantage mécanique en fonctionnant selon le principe d'une machine simple, comme la pince-monseigneur, qui exploite le principe du levier.
Système de paiementvignette|Banque des règlements internationaux (BRI), Bâle, Suisse. Un système de paiement est un « système constitué d’un ensemble d’instruments, de procédures bancaires et de systèmes interbancaires de transfert de fonds, destiné à assurer la circulation de la monnaie ». L'expression « système de paiement » peut désigner à la fois un système, tel que défini précédemment, ou, au niveau national, l'ensemble constitué par les instruments de paiement, les infrastructures, les établissements, les conventions, les lois, etc.
Théorie algorithmique des jeuxLa théorie algorithmique des jeux ou théorie des jeux algorithmique (en anglais, algorithmic game theory ou AGT) est un domaine entre les mathématiques, l'informatique théorique et l'économie. Plus précisément, ce domaine est une étude de certains aspects de l'économie et de la théorie des jeux d'un point de vue quantitatif et algorithmique. L'émergence d'Internet a motivé l'étude des phénomènes de compétitions et de coopération sur de grands réseaux, et c'est l'origine de la théorie algorithmique des jeux.
Iris de Fisherthumb|Nuage de points du jeu de données Le jeu de données Iris connu aussi sous le nom de Iris de Fisher ou Iris d'Anderson est un jeu de données multivariées présenté en 1936 par Ronald Fisher dans son papier The use of multiple measurements in taxonomic problems comme un exemple d'application de l'analyse discriminante linéaire. Les données ont été collectées par Edgar Anderson afin de quantifier les variations de morphologie des fleurs d'iris de trois espèces. Deux des trois espèces ont été collectées en Gaspésie.
Grails (technique)Grails est un framework open source de développement agile d'applications web basé sur le langage Groovy et sur le patron de conception Modèle-Vue-Contrôleur. Grails est la contraction de Groovy (car le framework est basé sur le langage Groovy) on Rails (pour exprimer le fait qu'il s'agit d'un framework de développement rapide), destiné à produire un jeu de mots faisant allusion au Graal (Grail en anglais), et faisant echo à Ruby on Rails. Grails est basé sur cinq principes fondamentaux : Ne pas se répéter : les éléments de l'application ne doivent être qu'à un seul endroit.
ÉgalitarismeL'égalitarisme est une doctrine politique prônant l'égalité des citoyens en matière politique, économique, voire sociale selon les contextes. Dans un sens plus général, l'égalitarisme désigne une école de pensée qui donne la priorité à l'égalité de tous. Selon la Stanford Encyclopedia of Philosophy, les doctrines égalitaires soutiennent que tous les êtres humains, peu importe leur genre, âge ou orientation sexuelle, sont égaux en valeur fondamentale et en statut social.
E-commerce payment systemAn e-commerce payment system (or an electronic payment system) facilitates the acceptance of electronic payment for offline transfer, also known as a subcomponent of electronic data interchange (EDI), e-commerce payment systems have become increasingly popular due to the widespread use of the internet-based shopping and banking. Credit cards remain the most common forms of payment for e-commerce transactions. As of 2008, in North America, almost 90% of online retail transactions were made with this payment type.
Dépendance au sentierLa dépendance au sentier, parfois appelé sentier de dépendance ou dépendance au chemin emprunté (path dependence ou path dependency en anglais), est un concept issu de la science économique qui s'est ensuite diffusé à la science politique et à la géographie économique. C'est un concept répandu en sciences économiques et sciences sociales pour étudier la diffusion de l'innovation et les questions de développement. La dépendance au sentier est souvent complétée par la notion d'effet de verrouillage (lock-in effect en anglais).
Fraude au clicLa fraude au clic est une activité qui consiste à faire effectuer, par une personne ou un programme informatique, des clics sur des publicités afin de dilapider rapidement le budget publicitaire d’un concurrent en lui faisant payer des amendes à son insu. La publicité, dont la rétribution dépend du nombre de clics sur celle-ci, est menacée à cause des fraudeurs. La rétribution du publicitaire par l'action du visiteur d'une page internet est une alternative récente dans le monde de la publicité sur internet.