Publication

Evaluating initial usability of a hand augmentation device across a large and diverse sample

Giulia Dominijanni
2024
Article
Résumé

The advancement of motor augmentation and the broader domain of human-machine interaction rely on a seamless integration with users' physical and cognitive capabilities. These considerations may markedly fluctuate among individuals on the basis of their age, form, and abilities. There is a need to develop a standard for considering these diversity needs and preferences to guide technological development, and large-scale testing can provide us with evidence for such considerations. Public engagement events provide an important opportunity to build a bidirectional discourse with potential users for the codevelopment of inclusive and accessible technologies. We exhibited the Third Thumb, a hand augmentation device, at a public engagement event and tested participants from the general public, who are often not involved in such early technological development of wearable robotic technology. We focused on wearability (fit and control), ability to successfully operate the device, and ability levels across diversity factors relevant for physical technologies (gender, handedness, and age). Our inclusive design was successful in 99.3% of our diverse sample of 596 individuals tested (age range from 3 to 96 years). Ninety-eight percent of participants were further able to successfully manipulate objects using the extra thumb during the first minute of use, with no significant influences of gender, handedness, or affinity for hobbies involving the hands. Performance was generally poorer among younger children (aged

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Concepts associés (33)
Test utilisateur
Un test utilisateur, ou test d’utilisabilité, est une méthode permettant d'évaluer un produit en le faisant tester par des utilisateurs. Le plus souvent, il s'agit de produits du domaine informatique (par exemple : un logiciel ou un site web) dans le cadre de l'intervention ergonomique. Elle est considérée comme une démarche indispensable dans la conception de produit, car la plus efficace pour évaluer l'ergonomie d'une application ou d'un site web.
Utilisabilité
L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ». C'est une notion proche de celle d'affordance, ou même d’ergonomie qui est cependant plus large. Les critères de l’utilisabilité sont : l’efficacité : le produit permet à ses utilisateurs d’atteindre le résultat prévu.
Majorité sexuelle
La majorité sexuelle est l'âge au-dessous duquel une personne civilement mineure ne peut se livrer à une activité sexuelle avec une personne civilement majeure sans que celle-ci commette une infraction pénale conformément au droit national. La majorité sexuelle est la plupart du temps plus basse que la majorité civile et que la fin de la scolarité obligatoire. Même sexuellement majeur, le mineur relève toujours des lois spécifiques de protection de l'enfance et de la lutte contre l'abus sexuel sur mineur : interdiction de la pédopornographie, de la prostitution, de la corruption de mineur et du détournement de mineur.
Afficher plus
Publications associées (33)

Chat2Code: A Chatbot for Model Specification and Code Generation, The Case of Smart Contracts

Shailesh Mishra

The potential of automatic code generation through Model-Driven Engineering (MDE) frameworks has yet to be realized. Beyond their ability to help software professionals write more accurate, reusable code, MDE frameworks could make programming accessible fo ...
Los Alamitos2023

A mirror therapy system using virtual reality and an actuated exoskeleton for the recovery of hand motor impairments: a study of acceptability, usability, and embodiment

Luca Randazzo, Antonio Paolillo

Hand motor impairments are one of the main causes of disabilities worldwide. Rehabilitation procedures like mirror therapy are given crucial importance. In the traditional setup, the patient moves the healthy hand in front of a mirror; the view of the mirr ...
Berlin2023

Device and system as human interactive surface

Jamie Paik, Fabio Zuliani

A force-feedback surface that creates and modulates distinctive profile and stiffnessto interact with a user in contact thereto, the surface being functionally independentto be used as a single module but can be customized to extend the application indiver ...
2023
Afficher plus