Cinémadroite|250 px|vignette|Caméra Debrie Parvo (1927). gauche|150 px|vignette|Amorce de pellicule . vignette|redresse=1.0|Charlie Chaplin et Jackie Coogan dans Le Kid (1921). vignette|redresse=1.0|Sallie Gardner at a Gallop peut être considéré comme l'ancêtre de tous les films, mais le but de son auteur était de suspendre, d'arrêter le mouvement, et non de le reproduire, une conception scientifique et non de divertissement. Le cinéma est un art du spectacle.
Postproductionvignette|Studio d'édition audio-visuelle, où peuvent s'effectuer certaines étapes de la post-production. La postproduction est l'ensemble des opérations qui finalisent la fabrication d’un film : montage, mixage audio, conformation et étalonnage. Durant ces opérations, la projection du film dans une salle de vision privée sert alors de référence au réalisateur. La postproduction succède à la phase de production qui comprend les préparations, financière et artistique, du projet, et le tournage lui-même.
Jeu télévisévignette|269x269px|Un membre de l'armée américaine faisant tourner La Roue de la fortune lors d'une émission spéciale en 2007. Un jeu télévisé est une émission de télévision où des candidats, personnes provenant du public ou célébrités, individuellement ou en équipe, subissent des épreuves, en vue de gagner un prix. Les premiers jeux télévisés ont été des jeux de culture générale, inspirés des jeux radiophoniques. Les jeux télévisés attirent un large public et sont généralement sponsorisés par des annonceurs.
VarietyVariety est un magazine américain consacré à l’industrie du spectacle fondé par Sime Silverman. Les premières publications, datant de 1905, couvrent l’actualité théâtrale avec un bureau à New York. Un bureau supplémentaire est ouvert en 1933 à Los Angeles dans le but de traiter l’actualité cinématographique. Il existe trois éditions papier (un hebdomadaire et deux quotidiens) ainsi qu’un site web.
Caméra haute vitessethumb|Évènement balistique. Une caméra haute vitesse est un outil utilisé pour enregistrer des objets se déplaçant rapidement. Après enregistrement, les images présentes sur la caméra peuvent être rejouées au ralenti. Les premières caméras haute vitesse utilisaient des films pour enregistrer en haute vitesse, elles sont dorénavant entièrement électroniques et utilisent des capteurs photographiques (CCD ou CMOS), enregistrant près de 1000 images par seconde en DRAM. Elles sont utilisées pour l'étude des phénomènes en haute vitesse.
Film theoryFilm theory is a set of scholarly approaches within the academic discipline of film or cinema studies that began in the 1920s by questioning the formal essential attributes of motion pictures; and that now provides conceptual frameworks for understanding film's relationship to reality, the other arts, individual viewers, and society at large. Film theory is not to be confused with general film criticism, or film history, though these three disciplines interrelate.
Film criticismFilm criticism is the analysis and evaluation of films and the film medium. In general, film criticism can be divided into two categories: journalistic criticism that appears regularly in newspapers, magazines and other popular mass-media outlets; and academic criticism by film scholars who are informed by film theory and are published in academic journals. Academic film criticism rarely takes the form of a review; instead it is more likely to analyse the film and its place in the history of its genre or in the whole of film history.
Mickey MouseMickey Mouse ( ; en anglais : ) est un personnage de fiction appartenant à l'univers Disney, apparaissant principalement dans des dessins animés, dans des bandes dessinées et des jeux vidéo. Véritable ambassadeur de la Walt Disney Company, il est présent dans la plupart des secteurs d'activité de la société, que ce soit l'animation, la télévision, les parcs d'attractions ou les produits de consommation. Mickey est utilisé comme un vecteur de communication et ses qualités doivent respecter la morale prônée par « Disney », que ce soit par Walt ou par l'entreprise elle-même.
Regard (sciences sociales)vignette|300px|Caricature montrant l'Oncle Sam faisant la leçon à quatre enfants étiquetés Philippines, Hawaii, Porto Rico et Cuba devant des enfants tenant des livres étiquetés de divers États américains. À l'arrière-plan, on voit un Amérindien tenant un livre à l'envers, un jeune Chinois à la porte et un jeune Noir nettoyant une fenêtre. En sociologie, le regard (parfois noté avec une majuscule : « Regard ») est la manière dont un individu ou un groupe d'individus (le « regardant ») perçoit et se représente son environnement et en particulier soi-même et les autres individus.
FêteUne fête est une période de réjouissance collective destinée à célébrer quelque chose ou quelqu'un. Une fête est limitée dans le temps. C'est un ensemble de personnes qui se réunissent dans le but de s'amuser et de profiter. Les funérailles ne sont pas considérées comme une fête. La fête peut devenir un devoir ou une obligation sociale, comme les préceptes catholiques (Noël, Pâques...) ou les fêtes nationales. Il existe des fêtes publiques, qui engagent une société tout entière, et des fêtes privées limitées à une famille, à une corporation, à des clients, etc.