BraidBraid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le sur les plates-formes Greenhouse, Impulse, Steam et GamersGate. Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le , sur le PlayStation Network depuis le et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps.
Atari SAAtari SA (ASA) est une société de portefeuille/holding française de plusieurs entreprises officiant dans des divers domaines comme le jeu vidéo, la chaîne de blocs ou les jeux de casino. Elle résulte de la volonté d'Infogrames d'adopter la marque Atari en 2009 à la suite du rachat de Hasbro Interactive en 2001, propriété de ce dernier. Son siège est situé à Paris, en France. Atari SA possède plusieurs filiales dont Atari Interactive ou Atari Inc. Elle est cotée à la bourse de Paris.
NetEaseNetEase, Inc. () est une société internet chinoise qui exploite le site 163.com, un portail web populaire en Chine. La compagnie connaît une croissance rapide depuis sa création en , grâce en partie à son investissement dans la technologie de moteur de recherche, et le jeu en ligne massivement multijoueur Fantasy Westward Journey, un jeu en ligne développé en interne par NetEase, principalement connu et joué en Chine. NetEase a une valeur marchande de 7,8 milliards de dollars en , et compte 10 004 employés au .
Genèse des jeux sur ordinateur centralLa genèse des jeux sur ordinateur central s'étend du début des années 1960 au début des années 1970. Avant l'émergence dans les années 1970 des micro-ordinateurs (appelés plus tard ordinateurs personnels), les ordinateurs centraux sont les premiers ordinateurs utilisés, avec les mini-ordinateurs, qui sont plus petits et meilleur marché. Les ordinateurs centraux sont principalement utilisés à grande échelle par de grandes entreprises et beaucoup d'instituts de recherche universitaires.
Localisation de jeu vidéoLa localisation d'un jeu vidéo est l'adaptation de celui-ci pour la commercialisation sur un nouveau territoire. Bien que la traduction soit une partie importante de la localisation, le processus inclut aussi tout changement effectué pour adapter le produit à son nouveau marché, comme la modification d'artworks, la création de nouveaux packaging ou modes d'emploi, l'enregistrement de nouvelles pistes sonores, le retrait ou l'ajout de portions d'un jeu pour des raisons liées à des sensibilités culturelles différentes et/ou pour des raisons légales ou de censure, etc.
Jeu vidéo en tant que serviceLe jeu vidéo en tant que service (en anglais game as a service, ou GAAS) consiste à fournir des jeux vidéo ou du contenu de jeu, sur un modèle de revenu continu similaire au logiciel en tant que service. Les jeux en tant que services sont des moyens de monétiser les jeux vidéo soit après leur vente initiale, soit ces jeux vidéo sont proposés gratuitement. Les jeux commercialisés sous le modèle GAAS reçoivent généralement un flux long ou indéfini de nouveaux contenus monétisés au fil du temps pour encourager les joueurs à continuer de payer pour soutenir le jeu.
Game design documentvignette|Le GDD du jeu Iron Sand : Heart of Darkness Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc. Un game design document peut être constitué de textes, d's, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permettent d'illustrer les décisions de design du jeu.
Crunch (jeu vidéo)est le terme communément utilisé par l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique pour désigner une période intense de travail, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Le crunch se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour pouvoir atteindre à temps les objectifs fixés. Le crunch est un concept le plus souvent associé à l'industrie vidéoludique.