TechNoirgauche|vignette|220x220px|Logo de l'entreprise Skynet qui, dans la saga Terminator, met au point la technologie animant l'androide tueur. La TechNoir (également écrite Tech-noir et connue sous les noms cybernoir, SF-noire et assimilée (souvent confondue) à la "science-fiction sombre / noir" appelée NeoNoir) est un sous-genre du cinéma de science-fiction, mélange de film noir et de science-fiction.
Science fiction studiesScience fiction studies is the common name for the academic discipline that studies and researches the history, culture, and works of science fiction and, more broadly, speculative fiction. The modern field of science fiction studies is closely related to popular culture studies, a subdiscipline of cultural studies, and film and literature studies. Because of the ties with futurism and utopian works, there is often overlap with these fields as well. The field also has spawned subfields, such as feminist science fiction studies.
BiopunkLe biopunk est un courant littéraire né à la fin des années 1990. C'est un dérivé du cyberpunk, lui-même sous-genre de la science-fiction. Il s'agit d'un néologisme né de la contraction entre biotechnologie et cyberpunk. Les thèmes principaux tournent donc autour des technologies du vivant (clonage, transgénèse, etc) qui prennent à notre époque une grande importance, tant dans la vie individuelle que dans les choix de société. Le biopunk est avant tout un genre de science-fiction.
Soft science-fictionLa soft science fiction est un genre de science-fiction plus préoccupé par l'aspect social de son récit que celui des sciences ou de l'ingénierie. Deux définitions possibles lui sont attribuées : soit elle est axée sur l'exploration des sciences dites "douces", en particulier les sciences sociales, plutôt que sur celles dites "dures" ; soit elle n'est pas scientifiquement correcte. Cela peut être aussi les deux. La soft SF est le complément de la hard science fiction.
Afrofuturismevignette|Affiche de Sun Ra en 1980. L'afrofuturisme est un courant et une esthétique artistiques apparus dans la seconde moitié du XX siècle. À travers la littérature, la musique ou les arts visuels, le mouvement a redéfini la culture et la conception de la « communauté noire » en interchangeant des éléments de science-fiction, d'afrocentrisme et de réalisme magique dans un cadre non occidental. Il est aussi utilisé dans un cadre de théorisation critique. Le terme apparaît en 1993 dans un article écrit par le critique culturel Mark Dery.
Implant cérébralLes implants cérébraux, également appelés « BrainChips » ou « Brain implant » en anglais, sont des systèmes électroniques implantés dans le cerveau, afin de lire ou contrôler certains signaux cérébraux. Ils sont également connus sous le nom de « puce électronique cérébrale ». Les implants cérébraux sont des implants électroniques constitués d'électrodes ou de grilles d'électrodes, permettant de lire et contrôler des signaux cérébraux. Les électrodes peuvent être placées de façon très précises à l'aide de bras robotisés.
La Machine à explorer le tempsLa Machine à explorer le temps (titre original : The Time Machine: An Invention) est un roman court de science-fiction, publié en 1895 par H. G. Wells (Royaume-Uni). Il est considéré comme un classique du genre sur le voyage dans le temps. Londres, à l'extrême fin du . Dans la maison d'un savant, un groupe d'amis écoute celui qui prétend être le premier voyageur du temps narrer ses aventures. Le voyageur du temps commence son récit en décrivant le monde de l'an . La Terre est habitée par les Éloïs, descendants des hommes.
Boing Boingvignette|Logo du magazine Boing Boing.|254x254px Boing Boing est un organisme de publication, d'abord créé comme magazine transformé ensuite en blog collaboratif. Boing Boing est d'abord un magazine créé en 1988 par Mark Frauenfelder et son épouse Carla Sinclair Les numéros portent le sous-titre : Le plus Grand Neurozine du monde. Avec Mondo 2000, Boing Boing aura une influence sur le développement de la culture cyberpunk. Il est diffusé jusqu'à .
Jeu de rôle grandeur naturevignette|Deux joueurs costumés, interprétant des personnages d'écrivain et chasseur, dans le grandeur nature danois Agerbørn (2007). vignette|droite|upright=1.4|Action de bataille, dans le jeu Epic Empire. Le jeu de rôle grandeur nature ou simplement grandeur nature (abrégé GN) est une forme de jeu de rôle pratiqué typiquement dans un but ludique ou expérimental, dans laquelle les joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif ou inspiré du réel.
Wetware (brain)Wetware is a term drawn from the computer-related idea of hardware or software, but applied to biological life forms. The prefix "wet" is a reference to the water found in living creatures. Wetware is used to describe the elements equivalent to hardware and software found in a person, especially the central nervous system (CNS) and the human mind. The term wetware finds use in works of fiction, in scholarly publications and in popularizations. The "hardware" component of wetware concerns the bioelectric and biochemical properties of the CNS, specifically the brain.