Couvre l'accessibilité dans les interfaces homme-machine, y compris les interfaces alternatives, les technologies d'assistance, les principes d'accessibilité des logiciels et l'accessibilité des documents.
S'engage dans le développement de laboratoires en ligne, en mettant l'accent sur les aspects pratiques et les expériences partagées par les instructeurs.
Couvre les principes du prototypage et de la conception de l'expérience utilisateur, en mettant l'accent sur les processus itératifs et les commentaires des utilisateurs dans la création de solutions efficaces.
Explore les initiatives visant à améliorer l'expérience et le soutien des étudiants à l'EPFL, y compris le respect, la diversité, les compétences transversales et le soutien aux étudiants handicapés.