Les humains virtuels : capture de mouvement et animation en temps réel
Graph Chatbot
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Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Explore les théories de la narration, les modèles d'intelligibilité et l'impact de la narration sur les valeurs sociétales et les comportements individuels.
Couvre les concepts avancés d'infographie tels que l'ombrage différé, l'occlusion ambiante, les systèmes de particules et le rendu réaliste non photographique, en mettant l'accent sur la créativité et la planification de projets modulaires.
Présente la modélisation des coûts en tant qu'outil d'innovation durable et couvre des sujets tels que les émissions de CO2 des transports et les propriétés des matériaux.
Explore les principaux facteurs contribuant à la crédibilité des humains virtuels grâce à l'animation, à l'interaction et aux opérateurs cachés dans des contraintes en temps réel.
Explore le système graphique dans les représentations cartographiques, en se concentrant sur les variables visuelles, leurs propriétés et leurs implications pour la perception de l'information.