Apprentissage superviséL'apprentissage supervisé (supervised learning en anglais) est une tâche d'apprentissage automatique consistant à apprendre une fonction de prédiction à partir d'exemples annotés, au contraire de l'apprentissage non supervisé. On distingue les problèmes de régression des problèmes de classement. Ainsi, on considère que les problèmes de prédiction d'une variable quantitative sont des problèmes de régression tandis que les problèmes de prédiction d'une variable qualitative sont des problèmes de classification.
Apprentissage auto-superviséL'apprentissage auto-supervisé ("self-supervised learning" en anglais) (SSL) est une méthode d'apprentissage automatique. Il apprend à partir d'échantillons de données non étiquetés. Il peut être considéré comme une forme intermédiaire entre l'apprentissage supervisé et non supervisé. Il est basé sur un réseau de neurones artificiels. Le réseau de neurones apprend en deux étapes. Tout d'abord, la tâche est résolue sur la base de pseudo-étiquettes qui aident à initialiser les poids du réseau.
Mesoamerican ballcourtA Mesoamerican ballcourt (tlachtli) is a large masonry structure of a type used in Mesoamerica for more than 2,700 years to play the Mesoamerican ballgame, particularly the hip-ball version of the ballgame. More than 1,300 ballcourts have been identified, 60% in the last 20 years alone. Although there is a tremendous variation in size, in general all ballcourts are the same shape: a long narrow alley flanked by two walls with horizontal, vertical, and sloping faces.
SyllabaireUn syllabaire est un ensemble de symboles utilisés par une écriture syllabique pour représenter les sons vocalisés ou groupés d'une langue. Les symboles représentent des syllabes, à la différence des écritures alphabétiques où les symboles représentent des sons ou des phonèmes unitairement. La philologue Silvia Ferrara note que dans le langage, le son est émis naturellement sous forme de syllabes, si bien que les premières écritures s'organisent autour de la structure syllabique.
Character (symbol)A character is a semiotic sign or symbol, or a glyph - typically a letter, a numerical digit, an ideogram, a hieroglyph, a punctuation mark or another typographic mark. The Ancient Greek word χαρακτήρ ('charaktēr') is an agent noun of the verb χαράσσω (charassō) with a meaning "to sharpen, to whet", and also "to make cake", from a PIE root "cut" also continued in Irish gearr and English gash, which is perhaps an early loan ultimately from the same Greek root.
Système d'écriturevignette|400px|Carte légendée des systèmes d'écriture dans le monde. Un système d’écriture est un ensemble organisé et plus ou moins standardisé de signes d'écriture permettant la communication des idées. En général, il s'agit de la transcription de la parole énoncée dans une langue parlée : on parle alors de glottographie. Il existe cependant des systèmes transmettant des idées sans l'intermédiaire direct de la parole : on parle alors de sémasiographie, que tous les spécialistes ne s'accordent cependant pas à considérer comme de véritables systèmes d'écriture ; on parle donc également de pré-écriture ou de proto-écriture.
Caracol (Belize)Caracol (escargot, en espagnol) est un site archéologique maya antique, situé dans le District de Cayo au Belize. alt=Glyphe cité d'UXWITZA|vignette|left|Glyphe emblème k'uhul k'antu maak. Le site de Caracol a possédé deux glyphes-emblème différents. Au début de son histoire, on utilisait uxwitz ajaw, c'est-à-dire "seigneur des trois montagnes", uxwitz étant le toponyme du site. Plus tard, au sous le règne de Yajawte' K'inich II, ce nom fut remplacé par k'uhul k'antu maak, où le mot maak (homme/personne) est utilisé à la place de ajaw.
Sociologie d'InternetLa sociologie d'Internet implique l'application de la théorie et de la méthode sociologiques à Internet comme source d'information et de communication. La sociologie d'Internet est proche de la sociologie des sciences et des technologies. Elle est considérée par certains comme une sous-discipline de la sociologie du numérique. Internet reste difficile à définir pour les sociologues. Une des définitions possibles est Difficile à définir. Une définition possible est: "l’ensemble des infrastructures qui permettent l'échange d'informations entre ordinateurs » .
RongorongoRongorongo est le nom donné à un système de signes gravés sur bois qui pourraient constituer soit une écriture, soit un moyen mnémotechnique pour des récitations de mythes ou de généalogies. Découvertes sur l'île de Pâques en 1864 par le missionnaire Eugène Eyraud, ces inscriptions ont résisté à toutes les tentatives de déchiffrement.
Grèce antiquevignette|La Grèce antique au La Grèce antique est une civilisation de l'Antiquité des peuples de langue et de culture grecque développée en Grèce et dans la partie occidentale de l'Asie Mineure, puis, à la suite de plusieurs phases d'expansion, dans d'autres régions du bassin méditerranéen (Chypre, Sicile, Italie du sud, Égypte, Cyrénaïque) et du Proche-Orient (Syrie, Palestine), constituant des points d'implantation jusque dans les actuelles Espagne et France à l'ouest et sur le territoire de l’actuel Afgha