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Production de jeux vidéo: aperçus et défis
Explore les aspects culturels et industriels de la production de jeux vidéo, en soulignant les défis et la démographie de l'industrie.
Compter les éléments
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe en utilisant Scratch, se concentrant sur le comptage des objets et la gestion de la logique de jeu.
Comptez vos points de vie
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe à Scratch, axé sur la gestion des points de vie.
Développement de jeu: Mise en œuvre de la logique de jeu
Couvre la mise en œuvre de la logique de jeu en C++, en mettant l'accent sur les structures de données et les fonctions de jeu.
Stratégies automatisées Babyfoot
Couvre l'automatisation des stratégies de babyfoot, l'amélioration des interfaces, le développement de tactiques et la visualisation de la dynamique du jeu.
Développement de jeux: Types et éléments
Couvre le développement d'un programme de jeu en Java, soulignant l'importance de décomposer le problème en sous-problèmes.
Stratégie gagnante en Java
Couvre la mise en œuvre d'une stratégie gagnante en Java.
Développement d'un jeu Connect quatre
Couvre le développement d'un jeu Connect Four en C++.
Mécanique du jeu: Bases & Design
Explore les bases de la mécanique de jeu, l'histoire des jeux électroniques, et l'engagement des joueurs.
Jouer le jeu: Fonctions et Tests
Couvre l'implémentation d'un jeu où les joueurs prennent tour à tour pour placer des pièces sur une grille.