Concepts associés (16)
Calling convention
In computer science, a calling convention is an implementation-level (low-level) scheme for how subroutines or functions receive parameters from their caller and how they return a result. When some code calls a function, design choices have been taken for where and how parameters are passed to that function, and where and how results are returned from that function, with these transfers typically done via certain registers or within a stack frame on the call stack.
Sémantique des langages de programmation
En informatique théorique, la sémantique formelle (des langages de programmation) est l’étude de la signification des programmes informatiques vus en tant qu’objets mathématiques. Comme en linguistique, la sémantique, appliquée aux langages de programmation, désigne le lien entre un signifiant, le programme, et un signifié, objet mathématique. L'objet mathématique dépend des propriétés à connaître du programme. La sémantique est également le lien entre : le langage signifiant : le langage de programmation le langage signifié : logique de Hoare, automates.
First-generation programming language
A first-generation programming language (1GL) is a machine-level programming language. A first generation (programming) language (1GL) is a grouping of programming languages that are machine level languages used to program first-generation computers. Originally, no translator was used to compile or assemble the first-generation language. The first-generation programming instructions were entered through the front panel switches of the computer system. The instructions in 1GL are made of binary numbers, represented by 1s and 0s.
Code opération
En informatique, un code opération (en anglais, opcode, operation code, machine code, instruction code, instruction syllable, instruction parcel ou opstring) est la partie d'une instruction en langage machine qui spécifie l'opération à effectuer. Outre le code opération lui-même, la plupart des instructions précise également les données qu'elles vont traiter, sous forme d'opérandes. En plus des codes opérations utilisés dans les jeux d'instructions de diverses unités centrales de traitement, qui sont des dispositifs matériels, ils peuvent également être utilisés dans les bytecodes de machines virtuelles.
Burroughs Large Systems
The Burroughs Large Systems Group produced a family of large 48-bit mainframes using stack machine instruction sets with dense syllables. The first machine in the family was the B5000 in 1961, which was optimized for compiling ALGOL 60 programs extremely well, using single-pass compilers. The B5000 evolved into the B5500 (disk rather than drum) and the B5700 (up to four systems running as a cluster). Subsequent major redesigns include the B6500/B6700 line and its successors, as well as the separate B8500 line.
Adressage mémoire
L’adressage mémoire est, en électronique et en informatique, la façon dont se fait l'accès aux données conservées en mémoire. Une adresse mémoire est un nombre entier naturel (rarement une autre sorte d'identifiant) qui désigne une zone particulière de la mémoire, ou juste le début d'une zone. Le plus souvent, une donnée peut être lue ou écrite. La mémoire peut être temporaire (mémoire vive) pour le travail ou au contraire durable (mémoire non volatile) pour le stockage.
Portabilité (informatique)
La portabilité d'un programme informatique est sa capacité à pouvoir être adapté plus ou moins facilement en vue de fonctionner dans différents environnements d'exécution. Les différences peuvent porter sur l'environnement matériel (processeur) comme sur l'environnement logiciel (système d'exploitation). La différence d'environnement peut également porter sur une combinaison des deux éléments. C'est le cas par exemple dans les domaines de l'informatique embarquée, des super calculateurs et des machines virtuelles.
Langage intermédiaire
En informatique, un langage intermédiaire (parfois abrégé en IL, de l'anglais Intermediate Language) est le langage d'une machine abstraite conçu pour l'analyse d'un programme informatique. Le terme vient de son utilisation dans les compilateurs, où un compilateur transcrit d'abord le code source d'un programme en une forme plus adaptée pour les transformations d'amélioration de code, comme un état intermédiaire avant de générer du code objet ou du langage machine pour une machine cible, c’est-à-dire la machine sur laquelle sera exécutée le programme.
Translator (computing)
A translator or programming language processor is a generic term that can refer to a compiler, assembler, or interpreter—anything that converts code from one computer language into another. These include translations between high-level and human-readable computer languages such as C++ and Java, intermediate-level languages such as Java bytecode, low-level languages such as the assembly language and machine code, and between similar levels of language on different computing platforms, as well as from any of these to any other of these.
Fonction intrinsèque
Une fonction intrinsèque est, dans la théorie des compilateurs, une fonction disponible dans un langage de programmation donné dont l'implémentation est assurée par le compilateur même. Typiquement, une séquence d'instructions générées automatiquement remplace l'appel de fonction original, un peu à la manière d'une fonction inline. Par contre, à la différence d'une fonction inline, le compilateur a une connaissance approfondie de la fonction intrinsèque, et par conséquent peut mieux intégrer celle-ci et l'optimiser pour la situation donnée.

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