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Couvre les techniques de synchronisation avancées, les opérations atomiques, les implémentations de verrous et la prise en charge matérielle des verrous de file d'attente.
Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.
Explore les machines d'état fini (FSM) dans la conception de systèmes numériques, couvrant les FSM Mealy et Moore, les diagrammes d'état, l'implémentation VHDL et l'encodage d'état.
Couvre les principes de base et l'architecture des FPGA (Field Programmable Gate Arrays) et leurs options de mise en œuvre pour les circuits numériques.
Explore les inefficacités du processeur serveur, les tendances d'intégration matérielle et les critères d'optimisation de la conception pour des serveurs efficaces.