Explore l'influence, la persuasion, les piliers du leadership, la sécurité psychologique, les bases sécurisées, le dialogue, la résolution des conflits et les neurosciences.
Explore la gamification, en appliquant la mécanique du jeu pour améliorer les expériences et les processus d'apprentissage, tout en discutant de ses effets négatifs potentiels.
Présente une revue de la littérature sur la gamification dans l'éducation, explorant son évolution, ses avantages potentiels et ses effets négatifs sur les apprenants.