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Couvre l'algorithme de maximisation des attentes et les techniques de regroupement, en mettant l'accent sur l'échantillonnage Gibbs et l'équilibre détaillé.
Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Explore la formation d'images HRTEM par l'interférence de faisceaux transmis et diffractés, couvrant la fonction de transfert de contraste, la correction des aberrations et les techniques de récupération de phase.