Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.
Explore la formation d'images HRTEM par l'interférence de faisceaux transmis et diffractés, couvrant la fonction de transfert de contraste, la correction des aberrations et les techniques de récupération de phase.
Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore la théorie des jeux, la prise de décision dans des environnements interdépendants, les concepts d'équilibre et les applications économiques en gestion.
Couvre différentes versions de la méthode 'joue' en Java, en se concentrant sur la vérification de la plénitude des colonnes et la validation des mouvements des joueurs.