Couvre l'automatisation des stratégies de babyfoot, l'amélioration des interfaces, le développement de tactiques et la visualisation de la dynamique du jeu.
Couvre le rôle des moteurs de jeu dans la simplification du développement des jeux et met en valeur les moteurs populaires comme Unity et Unreal Engine.
Introduit des méthodes et des outils de simulation numérique, couvrant la simulation numérique, les simulateurs orientés objet et divers scénarios d'application.